Oddset CREW

Udvikling af et digitalt fællesskabskonsept for Oddset, med fokus på ‘spil med omtanke’ og fællesskab omkring kuponer.

Min rolle
Værktøjer

Pitching

High-fidelity Prototyping

Testing

Design sprint

Idégenering

User Research

Design

Figma

Keynote

Værktøjer

Figma

Keynote

1
The Challenge

Udfordringen

Oddset ønskede at undersøge, hvordan betting kunne gøres til en mere social oplevelse med fokus på fællesskab og spil med omtanke.

Opgaven var derfor at udvikle et digitalt koncept, der bringer den sociale del af betting ind i appen. Målet var at skabe en oplevelse, hvor brugerne kan spille sammen med venner, dele væddemål og fejre gevinster i fællesskab frem for alene.

2
Discover

Research & Indsigter

Min gruppe og jeg gennemførte brugerundersøgelser og interviews med aktive Oddset-brugere for at forstå deres nuværende adfærd omkring sportsbetting.

Vi fandt hurtigt ud af, at brugerne allerede deler kuponer og diskuterer kampe via Messenger, Snapchat og andre sociale platforme – men at denne del af oplevelsen foregår uden for Oddsets univers.

Vigtigste indsigt: For mange brugere er fællesskabet omkring væddemålet mindst lige så vigtigt som selve gevinsten. Derfor ligger der et stort potentiale i at understøtte den sociale oplevelse direkte i produktet.

3
Define & Design

Designproces & Gamification

Projektet blev udviklet gennem et Design Sprint, hvor idéer hurtigt blev skitseret, prioriteret og omsat til en interaktiv prototype. Under Design Sprint ugen havde hvert gruppemedlem ansvaret for én af sprintets fem dage. Jeg var ansvarlig for torsdag – Prototype-dagen, hvor jeg planlagde og faciliterede dagens aktiviteter.

Konceptet Oddset CREW giver brugerne mulighed for at:

  • Oprette og administrere private crews.
  • Bygge væddemål sammen med venner.
  • Følge hinandens kuponer og resultater.
  • Fejre fælles gevinster gennem en interaktiv “Tillykke!”-oplevelse.
  • Skabe engagement gennem gamification og sociale interaktioner.

UI’et blev designet med et mørkt og energisk udtryk inspireret af Oddsets visuelle identitet, hvor tydeligt visuelt hierarki gør statistikker, stillinger og væddemål nemme at afkode – også under livekampe.

4
Develop

Den digitale løsning

Konceptet blev udviklet som en interaktiv high-fidelity prototype i Figma.

Løsningen blev designet ud fra en mobile-first tilgang, da målgruppen primært anvender Oddset på mobilen. Derfor blev der lagt vægt på:

  • Store og let tilgængelige touch-flader.
  • Enkel navigation mellem crews og væddemål.
  • Hurtig adgang til kampinformation og statistik.
  • Flydende interaktioner og mikroanimationer, der understøtter den sociale oplevelse.
5
Deliver

Resultat & Læring

Projektet resulterede i en prototype, der viser, hvordan gamification og social UX kan styrke fællesskabet omkring sportsbetting uden at fjerne spændingen.

Samtidig gav projektet mig erfaring med at omsætte brugerindsigter til et digitalt koncept, hvor design, gamification og ansvarligt spil arbejder sammen om at skabe en mere engagerende brugeroplevelse.